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D&D: Dezesseis novos talentos previstos no Unearthed Arcana

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De chefs a artilheiros, as façanhas estão na ordem do dia – incluindo algumas que permitem explorar os recursos da classe para o máximo em personalização. Dê uma olhada neles.

Um novo Arcana Unearthed foi lançado, e isso significa novas regras para o teste – mais uma vez, estamos vendo fortes sinais de que o WotC está preparando conteúdo para o próximo livro de Xanathar’s Guide / PHB 2, previsto para novembro. Este é o mesmo livro que muitos acreditam que contará com as novas subclasses que vimos nos últimos meses, bem como as novas regras para criar um personagem sem depender dos bônus de pontuação da sua raça.

Unearthed Arcana: Artífice

Hoje, no entanto, trata-se de feitos. No total, existem dezesseis novos feitos, e vamos levá-lo através de cada um deles. Eu gosto que essa rodada de itens do playtest realmente amplie os limites do que você espera de um Feat. Eles são uma das áreas mais subutilizadas. No momento, na 5ª edição, se você joga com Feats, eles tendem a ser para fins de otimização. Talentos como Warcaster e Tough lideram o caminho de longe…

Classes d&d

… mas mesmo quando você divide por classe, ainda pode ter uma boa ideia do que as pessoas estão fazendo com seus feitos:

Na maioria das vezes, está obtendo algum benefício estatístico menor, embora, de vez em quando, esses feitos concedam novos recursos. Como Paladins e Sentinel ou Monks e Mobile. Parece que o WotC quer mudar o que você faz com feitos baseados neste último lote, vamos dar uma olhada. via Arcana Desenterrado Existem alguns temas gerais que você pode encontrar aqui. Primeiro, proezas que gosto de chamar de  multiclassling lite , que permitem emprestar um recurso de classe de outra classe e, dependendo do talento, você pode obter um aumento de 1 ponto nas estatísticas como parte da barganha. Você não precisa sacrificar um nível, mas ainda pode usar alguns dos recursos que desejar. O que é realmente interessante sobre isso é que muitos permitem que você substitua o recurso que você escolhe ao subir de nível, o que ecoa as regras de recurso de classe variante que vimos há algum tempo – isso parece indicar fortemente que vamos vê-los retornar em qualquer livro chegando em novembro. Então, se você gostou dessas idéias, fique animado, parece que elas estão voltando.


Iniciado Artífice:

Escolha uma cantrip de artífice, um feitiço de 1º nível e obtenha proficiência com ferramentas artesanais que você pode usar como um novo foco de conjuração


Adepto de Eldritch:

Você quer ser um Bruxo, mas não passa por todo o trabalho de fazer um Pacto Eldritch? Agora você pode. Escolha uma Invocação (explosão agonizante), então tudo que você precisa é uma maneira de aprender Eldritch Blast e você pode fazer tudo o que um Warlock faz com Cantrips (1d10 + dano de bônus de Carisma) e ainda ser um lançador de feitiços completo. Ou um lutador. Ou um paladino, se você preferir. Este é ótimo para qualquer classe que esteja interessada em não ser um bruxo de pacto de lâmina cheia. Coloque esse bônus de Carisma para  trabalhar.


Adepto Metamagico:

Você gosta que os Feiticeiros possam fazer metamagia, mas não querem passar por toda a habilidade e seleção limitada de feitiços de ser um Feiticeiro. Você já se perguntou o que, digamos, um mago ou um clérigo poderia fazer com algo como Quicken Spell? Agora você pode descobrir. Com esse talento, você ganha duas opções Metamagic e dois pontos de feitiçaria para usar nesses talentos.


Iniciado da luta:

Você quer um estilo de luta, mas não tem um? O seu duelista Rogue precisa do estilo de luta Duelista? Ou talvez você queira que o seu Mago de Batalha ou Bárbaro seja realmente útil com uma ótima arma … seja qual for o caso, essa opção permite que você obtenha uma opção de Estilo de Luta que pode ser substituída ao subir de nível.


Especialista:

Você sonha em fazer testes de habilidade uma coisa do passado? Agora qualquer classe pode ser um especialista. Não precisa se envolver em Ladino ou Bardo para obter as verificações de Percepção até o fim, ou se você nunca mais quiser atrapalhar um teste de Arcana novamente, seu Assistente pode ser um especialista. O bônus de dupla proficiência em uma habilidade ou ferramenta é ótimo para qualquer pessoa, independentemente da sua classe. E você aumenta uma estatística ao longo do caminho.


Tracker:

Você gosta da ideia de um Ranger, mas não quer mexer com a classe que sempre recebe o final mais curto do jogo? Em seguida, interprete um personagem com o talento Tracker. Você recebe a Marca do Caçador, vantagem nos testes para rastrear criaturas e +1 em Sabedoria. Eu podia ver Monks e Battle Clerics se aproveitando muito desse talento.


Agora há os talentos que permitem imitar ser algum tipo de elfo. Um duende alto ou um drow, especificamente. Eu acho que é uma visão interessante de como você pode separar o que antes eram “características raciais” e torná-las mais aplicáveis. Como Shadow Touched Fey Touched são apenas uma reformulação direta dos recursos élficos, como ganhar Misty Step ou Darkness, mas agora você pode escolhê-los com qualquer personagem. E com qualquer modificador de conjuração também.

É interessante ver se existem talentos como esse que surgem para, digamos, o recurso crítico brutaldoMeio Orc ou a invisibilidadenatural do Firbolg.


Agora há os três talentos que permitem que você faça a diferença se você está causando estragos, perfurações ou golpes. Eles são Crusher , Piercer e Slasher , respectivamente. Cada um desses talentos dá a você um efeito extra com base no tipo de dano que você está causando – o Piercer, por exemplo, permite que você rolar novamente um dos seus dados de dano ao causar dano perfurante, o Crusher permite mover criaturas ao atingi-los e O Slasher permite limitar os oponentes.

Eu realmente gosto disso, pois oferece aos personagens marciais algumas opções interessantes e faz com que os diferentes tipos de dano pareçam mais distintos.


Você não está apenas cortando-os com uma espada longa, está tentando retardar seu inimigo. Ou se você estiver usando um martelo de guerra / maul, estará reposicionando seus inimigos e potencialmente atordoando-os a ponto de as pessoas terem uma vantagem.


Espero que vejamos mais coisas assim no futuro, isso adiciona uma camada extra de distinção ao jogo que a 5e sente que precisa.


Finalmente, há a minha categoria favorita de talento, a que oferece uma capacidade extra que você não teria de outra maneira. Começamos com O Chef, meu novo talento pessoal preferido. Isso lhe dá um aumento de estatísticas, permite aprender a cozinhar e você pode cozinhar refeições que concedem benefícios mecânicos aos seus personagens. Se há uma coisa que o D&D precisa, é mais culinária. Cozinhar mini-jogos. Lustres de cozinha. Todas as nove jardas.

O Chef permite que você faça um lanche quando descansar um pouco, e faça alguns pontos de vida temporários que você pode dar aos membros do seu grupo mais tarde, como um deleite.


E talentos como Gunner e Poisoner parecem sugerir o que está por vir. O artilheiro é o sonho do pistoleiro – você pode aprender a usar armas de fogo, ignorar a propriedade de carregamento, aumentar o seu dest – é basicamente um especialista em besta, mas para pistolas, que é tudo o que alguém deseja.


Envenenador é para pessoas que querem envenenar seus inimigos. Mas, novamente, é algo que a maioria das classes não pode fazer e também oferece uma maneira bastante confiável de usar veneno. Você não precisa negociar com o seu Mestre para tirar o máximo proveito do seu kit de envenenador.


O Treinamento com Escudos é uma benção para os conjuradores que desejam usar um escudo. Se você está procurando ser o melhor clérigo ou mago que você puder, e quer fazer travessuras, isso permite que você faça do seu escudo um foco de conjuração (para que você sempre possa conjurar enquanto o seu escudo estiver fora), você sempre pode ter seu escudo como uma ação livre, e você pode esbarrar no seu golpe ou no seu Dex. Ou sua força também, eu acho.


Finalmente, o Tandem Tatician não é o senhor da guerra. Mas é um passo na direção certa, e é uma ótima maneira de uma classe que não possui ações consistentes de bônus ter algo a ver com sua ação bônus “não retirada” a cada turno.


À medida que o novo livro se aproxima, parece que estamos vendo mais regras de conceito superior sendo testadas dessas maneiras menores e mais específicas. Estou curioso para ver se isso não é uma prévia de uma mudança no design, não sei se isso significa necessariamente algo como uma D&D D 5.5, mas não ficaria surpreso ao ver o livro de novembro como o favorito de todos. livro de criação de personagem.

*Fonte:BelloFlostSouls

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