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D&D: o alinhamento não faz quase nada

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O alinhamento em D&D é uma das coisas mais controversas da 5ª Edição, e realmente não faz nada no jogo. Eis como funciona e não funciona.

Se você está prestando atenção em algumas das grandes conversas que estão ocorrendo na comunidade de D&D, você saberia que o alinhamento é um dos principais problemas da discussão em andamento e o esforço para tornar o D&D mais diversificado e inclusivo para as pessoas. pessoas de todas as faixas. Por um tempo, as pessoas vêm chamando a atenção para o fato de que os Orcs sempre são maus refletem estereótipos prejudiciais, os próprios WotC reconhecem isso em sua declaração de diversidade:

E muitas pessoas têm uma opinião sobre como conceitos inebriantes como “bom” e “mal” se encaixam no jogo.

Mas hoje não estamos aqui para falar sobre o que o alinhamento significa, mas o que ele faz. O que quer dizer nada. É isso mesmo, o alinhamento não faz nada no D&D 5th Edition. Parece que os designers queriam se livrar dele, mas estavam com muito medo de deixar para trás uma das partes “icônicas” do D&D, assim como as pontuações das habilidades em vez dos modificadores das pontuações. Nós nos preocupamos apenas com modificadores de habilidade, sempre usamos pontuações de habilidades ao aumentá-las para descobrir se o modificador muda. E, assim como não há diferença funcional entre um 14 e um 15 (na maior parte), ser mau, bom ou neutro tem muito pouca influência sobre seu personagem, mecanicamente. Vamos dar uma olhada.

No Livro do Jogador, o alinhamento é pouco mencionado. Você é instruído a escolher um alinhamento para o seu personagem; são apresentadas as mesmas nove opções que você viu em inúmeros memes:

Você o encontra mencionado em alguns outros lugares – os traços de caráter que você usa para informar sua personalidade em Planos de fundo, começando na página 127, têm uma etiqueta de descritor de alinhamento. Por exemplo, o acólito pode adotar um ideal como Faith , que diz: “Confio que minha divindade guiará minhas ações. Eu tenho fé que se eu trabalhar duro, tudo vai dar certo ”, e está marcado com“ (Legal) ”. Mas isso significa apenas que o ideal é aquele que tende à legalidade, mas você pode interpretar um personagem caótico ou neutro e ainda manter esse ideal. Mas nos lugares em que você espera que isso apareça – lugares como clérigos ou paladinos, cuja história pode ser moldada pelo alinhamento deles, não aparece. Ao contrário, digamos, da edição 3.5, em que seu alinhamento deveria corresponder às suas divindades pelo menos um pouco, você poderia interpretar um Clérigo Maligno de Pelor, por exemplo. Ou um seguidor do bem neutro de uma divindade do mal – e isso se deve em grande parte ao fato de que as divindades ficam no banco de trás da 5ª edição, elas aparecem como uma coleção de características e poderes que os clérigos obtêm até que você os use no jogo.

E os Paladinos não precisam mais ser Lawful Good, eles não têm desde o 4º ou 3,5º, dependendo dos livros de origem que você usou. Mas nem mesmo suas habilidades determinam se alguém é bom ou mau. O Sentido Divino, que costumava ser Detectar o Mal , faz referência ao mal e ao bem, mais ou menos:

“A presença de um forte mal registra em seus sentidos como um odor nocivo, e poderosos anéis bons como música celestial em seus ouvidos. Como ação, você pode abrir sua consciência para detectar essas forças. Até o final do seu próximo turno, você sabe a localização de qualquer celeste, demônio ou morto-vivo a menos de 15 metros de você que não esteja atrás da cobertura total. Você conhece o tipo (celeste, demônio ou morto-vivo) de qualquer ser cuja presença você sente, mas não a identidade (o vampiro Conde Strahd von Zarovich, por exemplo). Dentro do mesmo raio, você também detecta a presença de qualquer lugar ou objeto que tenha sido consagrado ou profanado, como no feitiço sagrado.”

Resumindo, tudo o que faz é revelar se uma criatura celestial, demoníaca ou morta-viva está a menos de 15 metros de você. Que é basicamente como os feitiços que fazem referência ao bem e ao mal funcionam. Ambos Detectar o mal eo bem e Proteção contra o mal eo bem único trabalho em creatrues se eles são classificados como “aberração, celestial, elemental, enigmático, diabo, ou mortos-vivos.” Detectar permite que você saiba onde a criatura está, e Protect oferece bônus defensivos e evita que você seja encantado, assustado ou possuído por essas criaturas.

Na maioria das vezes, porém, o bem e o mal são amplamente acadêmicos. Eles são conceitos em D&D, mas não tocam as regras quase tanto quanto nas edições anteriores. Parece que os designers se distanciaram do conceito nas últimas iterações de D&D. Na 4ª edição, você tinha apenas o bem, o bem, o mal, o caótico e o desalinhado. E na 5ª edição, os alinhamentos clássicos estão de volta, mas são apenas descritores que influenciam a história.

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