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As aventuras essenciais de Dungeons & Dragons que você precisa jogar

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Não consigo subestimar o quanto amo a 5ª edição Dungeons & Dragons. De todos os RPGs de mesa que joguei, isso tem sido uma constante na minha vida desde que foi lançado em 2014. Um padrão-ouro do que eu pessoalmente quero e aprecio nos jogos de RPG. Especialmente depois do slog que foi a 4ª edição. Em suma, é um momento muito, muito bom para ser um fã de D&D .

Fico constantemente surpreso com o quão consistentemente boas e ótimas as aventuras de livros foram. Se você deseja começar a jogar ou está com fome de um novo módulo, concentre-se nessas campanhas de D&D . Basta abrir um desses livros e quase tudo o que você precisa para executá-lo está lá. As únicas coisas adicionais que recomendamos é o Livro do Jogador , pois contém praticamente tudo o que você precisa saber para realmente jogar o jogo, e um Manual do Monstro , pois essas aventuras não listam as estatísticas de cada monstro que você quiser. encontro dentro de suas páginas.

Maldição de Strahd

O cenário da campanha de Ravenloft e o senhor dos vampiros, o conde Strahd von Zarovich, tem sido uma constante desde a primeira edição de Dungeons & Dragons. Lançado em 2016, Curse of Strahd é uma adaptação da aventura original de Ravenloft . Tudo começa quando a festa fica presa sem saber em Barovia, uma terra amaldiçoada cercada por uma parede impenetrável de neblina, onde todos vivem em constante estado de desespero.

Se o nome e a configuração da campanha não tornaram óbvio, Curse of Strahd é uma aventura de horror gótico, então há uma grande ênfase em oponentes sobrenaturais e mortos-vivos. No início, os jogadores recebem pistas vagas sobre a localização de duas armas mágicas, um aliado fiel e onde está o caixão de Strahd. (Todos esses itens são escolhidos aleatoriamente pelo Mestre.) A partir daí, a festa pode viajar por Barovia, procurando por esses itens, encontrando uma mistura divertida de NPCs e, finalmente, enfrentando Strahd no Castelo Ravenloft.

Eu gosto de Strahd como um vilão, pois o Mestre é ativamente encorajado a torná-lo uma ameaça constante que está constantemente perseguindo uma parte. Eles acabaram de lutar contra alguns lobisomens? Então é hora do Strahd. Eles acabaram de escapar de uma tumba que quase matou todo o grupo? Hora de Strahd. Eles acabaram de acordar? É melhor você acreditar que está na hora de Strahd.

Túmulo da Aniquilação

Uma maldição da morte está atormentando o Chult, cuja fonte está localizada em algum lugar da vasta floresta tropical de Chultan. A extensa configuração de selva de sandbox que você nunca será capaz de cobrir completamente, com um bom grau de variação de jogabilidade que agrada às preferências individuais de qualquer parte.

Também há muitas coisas maravilhosamente estranhas nas selvas de Chult. Uma tribo de yuan-ti tentando desencadear um terrível deus cobra no mundo; goblins que constroem sua aldeia em uma catapulta gigante, para que possam escapar rapidamente se houver algum problema; um dinossauro teletransportado que pode disparar abelhas pela boca.

As chances de seu personagem morrer permanentemente são altas (eu pessoalmente passei por três durante meu jogo) e Tomb pode se sentir um pouco punitivo às vezes. No entanto, nunca é o tipo de punição que faz com que você deseje estar jogando um jogo diferente. Você começará como um pedaço de carvão e emergirá um diamante endurecido.

Waterdeep Dragon Heist

O nome de Waterdeep Dragon Heist é um pouco enganador, pois não existe um assalto real, por si só. Desculpe a quem espera uma versão fantasiosa do Ocean’s 11 . Há um cofre oculto segurando um grande tesouro, mas você não está fazendo planos meticulosos para roubá-lo – você está apenas tentando derrotar todos os outros lá.

Se você é alguém que prefere uma jogabilidade mais aberta do mundo do que um rastejamento direto ou um cenário, esta é a campanha Dungeons & Dragons para você. Waterdeep é uma cidade gigantesca dividida em diferentes alas, cada uma com sua própria vibração. Há uma quantidade impressionante de NPCs com os quais a parte pode interagir, o que leva a muitas escolhas consequentes. se você pretendeu ou não. A abordagem de Dragon Heist à jogabilidade me lembra muito Grand Theft Auto . Há uma missão principal que você pode concluir, mas às vezes você só quer se envolver e executar missões para a Guilda dos Ladrões de Xanathar ou tentar roubar a montaria grifo de um guarda.

Baldur’s Gate: Descent Into Avernus

Esta campanha é enorme, você pode facilmente afundar alguns meses nela. O principal argumento é que a cidade de Elturel foi arrancada do Plano Material e agora está suspensa acima do rio Styx em Avernus, a primeira camada dos Nove Infernos. É uma corrida contra o relógio para impedir que a cidade entre em colapso neste reino infernal. Também é literalmente um inferno, então tudo é péssimo. Há até uma guerra de sangue sendo travada entre demônios e demônios. Eu não mencionei que toda essa campanha é tão metal quanto uma capa do Slayer?

O maior atrativo de Descent Into Avernus é a inclusão de Máquinas de Guerra Infernais , veículos retorcidos que são alimentados pelas almas dos condenados. Em algum momento, o grupo de jogadores marcará as chaves de sua própria Máquina de Guerra, que eles podem dar uma volta casual pela paisagem do inferno.

Out of the Abyss

Situado no Underdark, um mundo subterrâneo labiríntico, Out of the Abyss começa com os jogadores capturados por um grupo de drow. Depois de escapar, a festa se aventura em alguns locais importantes do Subterrâneo antes de chegar à superfície. E quando tudo parece bem, um bruxo drow convoca todos, exceto um dos senhores demônios, para o Subterrâneo. Agora você precisa impedi-los de destruir tudo. No entanto, você está mais ou menos tentando impedir que Godzilla atravesse Tóquio.

Vale a pena visitar Out of the Abyss para o cenário Underdark do mundo aberto, um item básico de D&D . Introduz uma variedade de raças e monstros diferentes que você normalmente não encontraria em aventuras na superfície. Há também um mecânico louco de diversão. Isso ajudará a avaliar a firmeza de cada jogador na realidade, porque enfrentar lordes demoníacos colossais fará isso com você.

Tales from the Yawning Portal

Tales from the Yawning Portal é que não é uma aventura, são nove. O Yawning Portal é um dos álbuns de maior sucesso que reúne algumas aventuras clássicas absolutas dalonga históriade Dungeons & Dragons , remasterizando-as para rodar com os mecanismos da 5ª edição. Essas aventuras são ótimas se o seu jogador quiser uma aventura menor ou alguma diversão única com novos personagens.

A maior atração de bocejo do Portal é a inclusão de Tomb of Horrors, um de D & D ‘s aventuras mais emblemáticos. Concebido por Gary Gygax, o co-criador de D&D , Tomb of Horrors é um pesadelo absoluto de uma masmorra. Uma enxurrada constante de armadilhas insta-kill. O desafio não é ver quanto tempo você leva para morrer, mas quantas vezes você pode morrer. Mesmo quando você alcança o chefe final, ele pode simplesmente te teleportar para fora da masmorra. Agora eu sei que isso não parece tão atraente, mas confie em mim, Tomb of Horrors é algo que todo jogador de D&D precisa experimentar pelo menos uma vez.

*Fonte:Kotaku

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